一, 小我外皮。看一小我的外皮,在他不发招或开帮助光环的前提下,你万万不或者懂得他是哪个门派。在剑侠全国里,和尚不妨戴铁盔,峨眉不妨穿黄金甲。不懂得这是否金山的又一种立异?小我感到武侠游戏如故“武侠”点好。 二, 货物手机qq游戏大厅mrp折叠。就算带三个18格的包,你也不过才94个格子。出去刷一个副本,拣的玄晶你都有或者装不下,无奈只得不停地扔1玄2玄。为什么像玄晶、菜、酒之类万万同属性的东西不可以折叠? 三, 黄金装备。这4个字在玩家内心便是极品装备的风趣。可1个单属性加人命120的香囊,凭什么天分便是黄金颜色? 四, 摆摊编制。逛完一个成都会,时时会搞得一身疲累,还没获得自己想要的东西。城市里随地有人摆摊,有时刻甚至挤得广告牌子都看不到,点人也不便当点准。我在想能不可以学学冒险岛,专门开辟一个市场交往的地点,并且再举办功能优化。譬如:1号市场专营兵器,2号市场专营材料,3号市场专营金饰等等。让生意双方都有的放矢,又显得纪律井然。 五, 金币交往所。从还击“违警商贩”的角度思虑,金山敞开金条换金币的做法是不妨默契的。但这变成另外一种现象——金币交往所已经不再像金币交往所。因为我目前不进去,都懂得目前是什么行情。金山给出了1金币=80银两的底线,但游戏中又严厉实行银根缩短计谋,这样只会导致金币交往所背离谋划设计的初衷。 六, 比来返回点。我曾经据说一位玩家为俭约钱,从不买回程的故事。诚然,剑侠全国的路不算难跑,但为了升高效率,鉴戒剑一的“比来返回点”,不妨让玩家省不少时间。 七, 提醒功能。我时时会遇到不记得自己吃了几个福袋,而必要再吃一个试试才了然的状态。如许一来,多吃的无奈场面往往出现。搞个“提醒成效”,在玩家不必要考试的条件下,就提醒玩家当天已经吃了几个福袋、几个精活、大白残余时间等,会越发人性化。 八, 包万同任务。我30级做老包任务,提醒给1级五行石,目前我70级,还提醒给这玩意,而且奖赏都一律。你就不能让我给7级五行石,然后给出丰富奖赏啊?2万的经验对30级来说切实不错,可对70级呢?尚有,老包任务提议向多元化发展,不要除了打24个怪,收集些生活技艺qq游戏mrp下载货品就没另外了,感应甚是无聊。 九, 开宝箱。有些人全日啥也不做,就守着几个藏宝图场所等着开箱子。不少玩家辛困苦苦挖1个宝箱,很便利被人抢走。猛烈提议对此做控制,只设定同组任务不妨开当组职员敞开的宝箱。 十, 绑定银两。确信不少玩家的绑定银两是银两的10倍以上。这证了然绑定银两敞开的成效太少。为什么不能在店铺用绑定银两买器械(如质料,买后质料也可绑定),在奇珍阁内补充绑定银两区等等? 本人一区电信翡翠湖的【龍斩】•战苍穹,欢迎见示。 |