最近看到大家都是DH加PANDA的配合打UD ,我个人以为不是很好。 DH前方看似能限定UD英雄 ,但后背的确是太费了差不多没恶果, 即是高等步兵 ,PANDA喷活加酒 ,差不多即是打双鬼。等级高了也到不妨打打胖子不外中心等级没上去的时候仍旧感到打上去没恶果。 我喜欢中立开局通常打UD是兽王开局, TS上不妨思虑DR , EI上有时候用WD ,不外仍旧兽王为主。 2发从来是轨范qq游戏大厅2009下载思路, PANDA 。TM 、 TR这两个图出来学酒, 直接MF矿上来不妨练到2, 另外学火用来看待中期UD的抑制 ,不外面对UD2到3ZZ带狗抑制 ,就算没学喷学的是酒也仍旧很含混.. 迩来起初2发NAGA 打UD , NAGA确切很亏弱 ,感应很容易死。 然而NAGA和AC的意义一致 ,只要G昔日了 ,连头都不用回一直跑就不妨了。只要对方攻打方向换了, 那马上回头去射 , NAGA是WAR3中1级内中最具抑制性的英雄, UD的抑制型玩家也经常2发NAGA ,后背协同LICH形成最强3杀 。 而倘使对方ZZ带狗叫NAGA中期抑制的话不管是DH PANDA ,依然DR ,PANDA 都是一致的难打 。格外是PNADA 完全被节制住再加上没等级 ,马上就空血。 而NAGA看上去亏弱然而只要适合的操作 ,依然很强的。 NAGA不妨使UD的狗拉不归去对付ZZ意义也一致, 并且是远战英雄不设计到跑近攻打的题目 ,云云对方的NAGA也起不到太大结果。 我用了频频NAGA后发明 :NAGA中心叫出来 ,对方过来抑制 ,NAGA天然会成为攻打方向 。然而没紧要,只管即便抬高对NAGA的操作来稽迟她死的时间, 到了首先NAGA死了也无所谓。反恰是1级英雄 ,对方又是两个英雄分经验没什么结果的, 并且当你NAGA死的时刻对方的队伍起码没有阵型也许已经伤亡不少。 NAGA的冰对兵来说 ,是致命的, DK根蒂是C然而来的, (NAGA在某中水平上不妨大大的节制DK ,不妨让DK不敢过来只能靠几个ZZ和NAGA ,小G攻打 , 中期的那波抑制 ,DK的攻打输出依然很关键的) 尚有中期和UD打的时刻,倘使采选了NAGA要看对方过来抑制的队伍数量 。倘使比较多那直接回家 , 倘使数量不是许多(主指小G)那不妨思虑和他在外面争持下,然而要随时重视C 实时留存。 PANDA的喷在一级的时刻结果很不显明, 我谨慎窥察过频频MOON的比赛,他的PANDA刚出来多以酒为主 。喷差不多不学 2 3级连学喷再 。 原来即是方才所说的,1级的结果确切不何如好,差不多能把对方都喷伤血 ,然而即是不死 。WAR这个游戏兵只要有1滴血就能对仇家形成蹧蹋 ,因此杀不死对方, 差不多即是糜费。况且中期抑制的时刻对方的队伍已经站了很大的优势。 倘使采选PANDA, 面对UD中期ZZ加G的RUSH, 酒的结果是远远高过喷的。 并且酒要只管即便先给小G用,云云能庇护不少ACMM。 然而唯一一点即是PANDA是近战HERO ,原来就没搬动速度被对方NAGA一直点的确切很抑塞, 还经常容易把井耗光。 NAGA和PANDA比较起来对付中期守卫来讲, NAGA的结果比PANDA原来要好许多, 格外是在家里守卫然而MF就不行了,然而不妨采选小型的抑制。 NAGA不妨算是一个太甚英雄倘使用好了,结果原来要比PANDA显明许多倘使采选了NAGA在3本的时刻个人推荐行家叫深渊出来 ,学烧。不管是对胖子依然对天鬼都很有结果 ,再加上本身以鹿为主根蒂不用在意烧到本身(深渊的烧不妨对空我以打了N次了)这两个英雄对付天鬼的结果都不错然而NAGA上来比较有优势。 PANDA上来蹧蹋比较好, NAGA不妨节制天鬼然后用AC和兽王的猪干掉一只到两只, PANDA差不多是把对方都喷没血将对方吓跑罢了。 总之倘使对本身的操作有信心中期不妨qq游戏大厅下载采选NAGA ,然而必然要3本叫深渊出来因为NAGA后背的结果确切不是很好,因此须要叫深渊来帮助填补下(NAGA的闪电对天鬼的蹧蹋依然很不错的即使一次只能打3个方向然而蹧蹋依然不匪的) PANDA是等级英雄,每抬高一个等级PANDA都市强很多多少, 所往后期天然也很强。 最紧要的是PANDA中期对ZZ差不多没有什么英雄,而NAGA不一致 ,NAGA在某种水平上来看能很大的节制ZZ , 并且前面的小G死的也是很快的~ 再来申明下 ,中期NAGA的死并不亏,只要双方水平不是差很多, NAGA死了 ,对方的队伍该当已经很亏了,或者对方的俊杰也都红了, NAGA死不要认为自己亏 ,不过一个1级俊杰并且对方依然两个俊杰分经验 ,基本拿不到什么 。NAGA死了兽王估计也3或者4了, 所以依然值得的~、 这些不过我小我的一点浅显的小意见我小我是比较喜好中间叫NAGA出来不过原本我也是2本叫PANDA的人.... |