五庄观 喜欢五庄观,因为五庄观是永念头 袖子的三封 性命之泉的顶血 炼气化神的顶蓝 等等,五庄观的大部门术数都是特殊的,因此在步队中长坚决有五庄观场面。 尽管说五庄观有野蛮的三封,然而我更喜欢把WZG归为帮助系,因为既能顶血也能顶蓝,因此我加点也是采纳中庸的帮助系路线:2体2耐1敏。 一、门派特色 过去五庄观是没有门派特色的,结果才加上半价买人参果的设置。 qq游戏正式版须要洗点的人越来越少,因此对人参果的必要也越来越小,而这个特色跟PK没有直接关连,因此我感到五庄观的门派特色是最没用的。 然而我不会因为特色差而不喜欢五庄观,我把五庄观排在第2位的。 二、门派技术 1:周易学(抬高蓝量,包蕴术数:驱魔、驱尸、玄黄秘术) 该技术是五庄观的主技术,抬高蓝量 出格好的成效。 驱魔,废止FC的封,不细致分析了,跟DF解PS一致。 驱尸,解毒的,梦幻中解毒术数都是100%赢了。 玄黄秘术,结果加的术数,不妨点化人参果。花25W不妨在清风那儿买未点化的人参果,该术数不妨点化人参果,使人参果可用。假如是用门贡换的人参果就不须要点化了。其实不妨默契为占定人参果,占定后就能行使了。 2:潇湘烟雨(抬高蹧蹋,包蕴术数:烟雨剑法、飘渺式) 加蹧蹋的技术如故学得好,不然会被力劈得很惨 烟雨剑法:打2下,然而受气血节制,过去是75%以上,现在是60%,恰是因为此术数的生计,才引出了五庄观气宗和剑宗的不合, 气宗即是走封、帮助路线的,剑宗即是加力的,然而就实际来说,剑宗百里挑一。 飘渺式是群秒的攻打性术数,就像是大唐的破釜沉舟,然而打怪才好用,PK只秒1滴血,打下PT孩子救起来的人还不妨 尽管说打怪也打不了出格多血,然而总比没有的好 3:乾坤袖(包蕴术数:日月乾坤、天地同寿、乾坤妙法) 日月乾坤,封物理、封术数、封特技,我最喜欢的封,然而价值即是赢了率的降低。梦幻中有单封、双封、三封、多封(睡)等,假如三封跟单封几率一致,那确凿说不过去,因此低点也是平常的。我认为WZG在群P中最好如故封对面的非封系,因为封系时时会带有门派法宝,抗必然的封,因此必然比其他的难封些。 天地同寿,飞升术数,汲取全盘术数蹧蹋,收集封,因此许多人认为此术数过分富强,然而副功用也是很显明的,假如对面有物理系的话就不要用了 不然一碰即倒就算是其他系也是很危机的,好比法系,武器上的蹧蹋也是部分算在法伤里的,以是寻常也会带高伤武器,满级1300~1500当中的蹧蹋还是有的吧,就算一个2000抗御的人,寰宇同寿后只有1000抗御,1500-1000=500,再加倍即是1000了。(这儿不外为了说明它的副功效大) 乾坤妙法,这个PK很少用,由于本身掉抗御,帮人过剧情不妨给队长加个 4:修仙术(炼气化神,性命之泉,太极生化,一气化三清) 炼气化神,我感应这个是WZG最强的术数。最强,是由于他唯一,唯逐一个不妨给他人顶蓝的术数。而且这个术数是不须要邪术启动的,只要30点血就不妨,也即是说就算一个WZG没蓝了,还是是不妨造蓝的,这点跟盘丝的吸蓝就不一致了,由于盘丝的吸蓝是浪费邪术的。 性命之泉,纵然顶的血并不是独特多,不外功效出格大,战斗回合越多,恶果就越显明。葫芦对其有效、 太极生化,门派抑制术数,抑制狮驼岭的,没多大用。 一路化三清,不妨给衣服加临时魔力,寻常是龙宫、魔王用的较多。 5:混元道果(抬高灵力) 虽说该技术下没有术数,不外还是出格紧要的,由于抬高灵力,不学的话会被术数打得很疼 6:明性修身(抬高抗御,包罗术数:三花聚顶) 抬高抗御的技术,固然要学喽。 三花聚顶,PK中偶然行使,由于出格缺蓝的时候就顶蓝灯了,qq游戏2010正式版平淡活动,大概用的会多些,比如说战斗的首先一回合。本来三花聚顶的最大功效在于平淡也可行使,以是一个WZG很少用蓝药(也不是一点用不到,终究2分钟才华用一次) 7:七星遁(抬高躲避,包罗术数:斗转星移) 这个大部分门派都一致。 其他的(装备、宝宝等)都跟DF的差不多,终究我把DF和WZG都归为辅助系,而且是多功效辅助系。 五庄练宝宝比拟烦闷,平淡活动由于能封又能加血,顶其他封+医生了,以是比拟受接待,不外像捉鬼、种族这类的就不受接待了,由于五庄不能封主,以是在这些方面不如盘丝、天宫等。 关于五庄观我写的未几,而且只写了形式的工具,由于我看到五庄观版块有很好的分析贴。五庄观技术很少,但却出格实用。看着舒心,用着放心 五庄观版块的分析贴:五庄的寰宇同寿、乾坤妙法、奇门五行令细致注释,其他的那些被小胖手加亮了,很便利找到,这儿就不提了。 接待大众提反对 |